lunes, 4 de noviembre de 2013

Estacion Espacial Internacional

La Estación Espacial Internacional (EEI), también conocida como la Estación Orbital Internacional, es un centro de investigación en la órbita terrestre, cuya administración, gestión y desarrollo está a cargo de la cooperación internacional. El proyecto funciona como una estación espacial permanentemente tripulada, en la que rotan equipos de astronautas e investigadores de las cinco agencias del espacio participantes: la NASA, la Agencia Espacial Federal Rusa, la Agencia Japonesa de Exploración Espacial, la Agencia Espacial Canadiense y la Agencia Espacial Europea (ESA). Está considerada como uno de los logros más grandes de la ingeniería. Este acceso personal a la Web, denominado Red Local de Soporte a la Tripulación, utiliza las conexiones existentes desde y hacia la estación y da a los astronautas la capacidad de navegar y usar la Web. El sistema provee a los astronautas de comunicaciones privadas directas, con el objetivo de mejorar su calidad de vida durante las misiones de larga duración, ayudando a hacer más llevadero el aislamiento asociado con la vida en un entorno cerrado. Durante los períodos en los cuales la estación establezca comunicación activa con la Tierra utilizando la banda Ku para comunicaciones de alta velocidad, la tripulación tendrá acceso remoto a Internet vía la computadora instalada en Tierra. La tripulación “verá” a la computadora de escritorio de la Tierra usando una laptop a bordo e interactuará en forma remota con sus teclados con paneles multitáctiles.

lunes, 14 de octubre de 2013

Hardware y software en acción

Red Telefónica (Mapa conceptual)


2)Responder: a)Definir red telefónica básica. Especificar los modos que la componen y los medios de comunicación que utiliza. b) Definir red telefónica móvil. Especificar los modos que la componen y los medios de comunicación que utiliza. a)La red Telefónica básica tiene como principal objetivo la transmisión de voz, aunque también puede transportar datos, por ejemplo, en el caso del fax, o de la conexión a Internet, a través de un módem. Se trata de la red telefónica clásica, en la que los teléfonos se comunican con una central de conmutación a través de un solo canal compartido por la señal del micrófono y del auricular. b)La red telefónica móvil es una red que añade conectividad móvil a la telefonía. Ademas ha tenido una profunda influencia en el negocio de la distribución de las llamadas de voz, ya que las personas se conectan a otras personas y no a otros dispositivos.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Desarrollo de Hardware y Software

La Pantalla Sensible Multipunto es un dispositivo tactil que permite reconocer mas de un dedo u objeto. Los beneficios que ofrece es el hecho de utilizar una o mas ventanas, entre otras, lo que, ademas, permite el ingreso de data de manera simultanea. Apple patento una pantalla sensible multipunto que podria utilizarse en los Ipod. Otro desarrollo que permite integrar hardware y software son las Google Glass. Las Google Glass son unas gafas realidad aumentada desarrolladas por Google. El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de telefono inteligente sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz. A partir de los mismos se podria sacar fotos, grabar videos, utilizar internet, enviar mensajes, conexion Wifi y Bluetooth,etc. esto podria hacerlos mas utiles.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Opinion personal de Software Libre

El software libre es un tipo de software que permite al usuario distribuir y copiar el programa entre otras opciones. El usuario no debe pagar la licencia de uso. A diferencia del libre, el software propietario no permite distribuir o copiar el programa, ya que el objetivo de los creadores es que la competencia no copie su software.Para esto,a diferencia del caso del software libre, el usuario está obligado a pagar la licencia de uso y no puede modificar el programa. Las ventajas del Software libre con respecto al software propietario son que el libre permite al usuario copiar, modificar distribuir el programa libremente. Pese a esto , este tipo de programa también posee desventajas, como el hecho de que no todos los usuarios tienen conocimientos necesarios para modificar el programa.

lunes, 5 de agosto de 2013

Trabajo de Glogster

Historia de los sistemas operativos

1) MS-DOS: Desarrollado por microsoft en la década de 1980 y mediados de 1990. UNIX: Fue desarrollado por por un grupo de empleados de los laboratorios Bell deAT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy. En 1969. LINUX: Fue desarrollado por Linus Torvalds, y la comunidad de colaboradores alrededor del mundo. El lanzamiento oficial fue el 25 de agosto de 1991. WINDOWS: Fue desarrollado por microsoft, y su lanzamiento inicial fue en noviembre de 1985. MAC OS X: Fue desarrollado por Apple, y su lanzamiento inicial fue en 1991. ANDROID: Fue desarrollado por Google Inc. Open Handset Alliance, y su lanzamiento inicial fue el 23 de septiembre de 2008. 2) MS-DOS: desarrollado para computadoras. UNIX: es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario LINUX: desarrollado para computadoras. WINDOWS: desarrollado para computadoras. MAC OS X: desarrollado para computadoras. ANDROID: desarrollado para celulares y tablets 3) 3- MS-DOS usaba una interfaz de línea de comando en la que el usuario escribía los comandos y la computadora respondía. Algunas aplicaciones compatibles con MS-DOS disponían de una interfaz de línea de comando, aunque lo más normal es que dichas aplicaciones tuvieran una interfaz controlada por menús que permitía a los usuarios elegir los comandos a ejecutar desde unas listas en pantalla llamadas menús. MS-DOS usaba una interfaz de línea de comando en la que el usuario escribía los comandos y la computadora respondía. Algunas aplicaciones compatibles con MS-DOS disponían de una interfaz de línea de comando, aunque lo más normal es que dichas aplicaciones tuvieran una interfaz controlada por menús que permitía a los usuarios elegir los comandos a ejecutar desde unas listas en pantalla llamadas menús.La interfaz primaria o básica del Unix/Linux es de tipo texto y hasta no hace mucho ha sido la única para el sistema. Actualmente hay interfaces gráficas como el X Windows, Open Look, GNOME o KDE. La interfaz de tipo texto es la que se muestra al cargar el shellpor defecto o el deseado. Las básicas son las mismas que las explicadas en el punto 13.4.A de esta unidad, aunque hay más. 4) Los sistemas de archivos o ficheros , estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. 5)

Red Conceptual de los Sistemas Operativos

Software

1)Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. 2)CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. En conclusión, el software se divide en: 1.- SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA. Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema. 2.- SOFTWARE DE APLICACIÓN. Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea. 3)tipos de software segun su licencia: 1. Software propietario o comercial: es un software cerrado, donde el dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones. El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por él. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros propósitos no es permitida. 2. Software shareware: es un tipo particular de software propietario, sin embargo, la diferencia está en su forma de distribución y los efectos que su uso ocasiona. El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. 3. Software de demostración: no hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. Estos programas son los que se consiguen en los quioscos de periódicos y revistas. El software de demostración o como también se le dice “software demo”, es similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales. 4. Software libre: es un software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es un software que incluye archivos fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), (Fundación de software libre) entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde prevalecen aspectos como especificaciones abiertas y bien comunes, sin fines de lucro. 5. Software de dominio público: (public domain software), es un software libre que tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es libre sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder. 6. Software semi-libre: para la FSF (Free Software Foundation) el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre pero sólo se puede usar sin fines de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre. 7. Software freeware: es un software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF, el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja más al software libre porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo. Los diferentes tipos de software según su licencia pueden agruparse de varias formas, por ejemplo, por la disponibilidad de los archivos fuentes o por el costo que representa para el usuario. También es posible agrupar el software según los fines que persigue, aunque en este caso el resultado no ayuda mucho porque lo que interesa es diferenciar el software propietario del software libre.

lunes, 27 de mayo de 2013

Innovaciones tecnológicas cercanas al año de mi nacimiento

1993 -Se inventó el procesador Pentium. 1995 -Se inventó el DVD (Digital Video Disc) 1998 -7 de septiembre - Nace Google Inc. sale la gameboy color al mercado en Japón el 23 de Octubre de 1998, e inmediatamente al resto del mundo. 1999 -14 de abril Microsoft lanza la versión más exitosa de Windows, Windows 98 SE (Segunda Edición) después de los severos fallos de compatibilad de la primera edición. Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation. El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993,1 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8 KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números. Pentium también fue conocido por su nombre clave P54C. Se comercializó en velocidades entre 60 y 200 MHz, con velocidad de bus de 50, 60 y 66 MHz. Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD sino que se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. La aparición de este procesador se llevó a cabo con un movimiento económico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces producía procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs. El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.3 Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. Game Boy Color es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy . Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporáneo Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, (en lo que a calidad gráfica se refiera) como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.

Resumiendo el tema Hardware

1) La CPU es el hardware dentro de un equipo que lleva a cabo las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de la aritmética básica, lógica, y de entrada / salida de las operaciones de la sistema.El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. 2)Hertz: unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo. En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj (la velocidad relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (mega hertz) o GHz (giga hertz). 3)La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. 4)El sistema binario, en ciencias e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.Byte es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits.3 4 5 6 7 8 9 10 5)periférico: Cada uno de los elementos externos de un sistema informático que permiten la entrada o salida de datos. 9)Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'módems' con tilde)1 es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son: Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK) También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas como la modulación de amplitud en cuadratura. 10)Los discos duros están diseñados para almacenar grandes cantidades de información digital. Ésto se logra escribiendo los datos binarios en una serie de discos magnéticos rotatorios. Cuando los discos que contienen los datos giran, el perfil magnético es leído y los datos pueden detectarse y reconstruirse por la computadora. Los discos duros están conectados a la placa madre, que maneja la escritura y lectura de la información. Todos los datos que se muestran en una computadora, incluyendo fotografías, música, vídeo y texto, están almacenados en el disco duro. Además, los programas que muestran estos contenidos y permiten a los usuarios modificarlos también están almacenados allí. Por esta razón, los discos más grandes son siempre los más deseados, y las nuevas generaciones de PCs tendrán una capacidad de almacenamiento más grande. na unidad flash USB, portátil y regrabable por lo general, es un tipo de dispositivo de almacenamiento de memoria flash que se conecta a un puerto USB de la computadora. Estas unidades son más caras que los discos duros con la misma capacidad de almacenamiento. Un CD-R, que es un tipo de CD grabable, es un dispositivo óptico de almacenamiento secundario inventado por Sony y Philips. También se conoce como un medio WORM (WORM, del inglés write once read many), o escribe una sola vez lee muchas.n DVD-R, un tipo de DVD grabable, tiene una capacidad de almacenamiento de 4,1 GB por lo general. También hay una versión de doble capa de 8,54 GB llamada DVD-R DL. 7) https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ2Fj7ZjyRiYN_WsLqxIN7LhakX7a_R0vgmAIpRu0VsI1xubN4HXR81KUdRbPt7XTz5EIdHd1brU7UE7N-n7TVkJ918xDsbKNOX8SFetNY1rqziA8tiGGr6cjl7lEqCraQyx_qQabHSZU/s1600/ljasndajksd.png 8)Tipo de ratón o mouse que utiliza un láser (u otra tecnología lumínica) para detectar los movimientos. El mouse óptico constituye una gran ventaja en comparación a los ratones clásicos, con la rueda de desplazamiento interna que se ensuciaba contínuamente y no tenía gran precisión. Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla. Los lectores de códigos de barras son muy importantes para reconocer rápidamente un artículo en cualquier punto de la cadena logística, para realizar inventarios, controlar el stock, el ingreso y las ventas de cualquier artículo en todo tipo de industrias. Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el código de barras impreso. Se ve una línea roja emitida desde el escáner láser, las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner, la cual se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. El láser del escáner comienza a leer el código de barras en un espacio blanco antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea. Mientras más larga sea la información a codificar, más largo será el código de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, también lo hace la altura de las barras y los espacios a leer. Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el que se desplaza. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la pagina cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan mas luz que los espacios más oscuros. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor será el voltaje. Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul) La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos o un programa de reconocimiento óptico de caracteres.

lunes, 29 de abril de 2013

Respuestas al video

1)La verdad es que no encontramos diferencia con las definiciones que encontramos con las que vimos en el video 2)No habia terminos nuevos. 3)En base a la informacion sabida se comunica algun mensaje a otra persona, que puede ser mediante tecnología como la computadora.

lunes, 25 de marzo de 2013

La ENIAC

Bueno, acá dejo un poco de información acerca de como surgió y en qué consistía este aparato considerado como la primer computadora programable.

http://es.wikipedia.org/wiki/ENIAC



Las programadoras de ENIAC

Un poco de información acerca de estas 6 mujeres que lograron inventar la primera computadora programable y no tuvieron el merito que se merecian. ¡Un trabajo realmente asombroso!

 http://www.teknoplof.com/2012/04/25/las-seis-programadoras-de-eniac/